RPG の職業診断の相性表
8 種類の職業それぞれに、一緒にいると楽な相手を 2 つ、ぶつかりやすい相手を 1 つ挙げています。ぶつかりやすいのは、どちらかが悪いからではなく、大事にしているものがちがうからです。
騎士
- 一緒にいると楽 僧侶 僧侶は、後ろから騎士の傷を手当てしてくれる人。人の分まで引き受けがちな騎士も、僧侶に「少し休んで」と言われると、素直に盾を下ろせる。どちらも仲間と進むのが好きなので、歩く速さが合う。
- 一緒にいると楽 勇者 勇者も、仲間の前に立つ人。行き先を決めるのが勇者、道をこじ開けて仲間を通すのが騎士。並んで前に立っても、頭と体で役目が分かれるので、持ち場を取り合わない。
- ぶつかりやすい 魔法使い 魔法使いは、後ろでひとり静かに考えをまとめたい人。騎士が良かれと思って前に出て段取りを引き取ると、魔法使いは考える時間を取られたように感じ、騎士は手を貸したのに戸惑われて、互いに首をかしげやすい。
戦士
勇者
- 一緒にいると楽 騎士 騎士は、勇者が決めた道を体を張って開いてくれる人。勇者が「こっちへ」と指せば、騎士が先に立って仲間を通す。考える役と体を張る役が分かれるので、前に並んでも頼り合える。
- 一緒にいると楽 魔法使い 魔法使いは、後ろでじっくり考えて、勇者に見えていなかった手を教えてくれる人。仲間をまとめるのに忙しい勇者にとって、ひとり静かに先を読む魔法使いの一言は、道を決めるときの頼りになる。
- ぶつかりやすい 狩人 狩人は、作戦を聞くより先に、自分の足で様子を見に行きたい人。勇者が地図を広げて段取りを話しているあいだに、狩人はもう森へ入っていて、勇者は持ち場にいない狩人に気をもみ、狩人は呼び戻されるたびに足を止められたように感じやすい。
盗賊
- 一緒にいると楽 勇者 勇者は、盗賊が持ち帰った知らせをもとに行き先を決めてくれる人。ひとりで先を見てくる盗賊と、それを道筋にまとめる勇者がいれば、パーティは遠回りをせずに進める。
- 一緒にいると楽 狩人 狩人も、ひとりで動くのが好きな人。盗賊は先回りして罠を探し、狩人は野山を歩いて足跡を追う。別々の場所から同じ方向を見ているので、言葉が少なくても話が通じる。
- ぶつかりやすい 踊り子 踊り子は、仲間の輪の中で、体を動かして場を盛り上げたい人。盗賊がひとりで静かに先へ進みたいときに明るく誘われると、盗賊は足音を立てたくない場でにぎやかにされたように感じ、踊り子は輪から抜けていく盗賊を引き止めたくなる。
踊り子
狩人
僧侶
魔法使い
自分がどれかを知ってから読むと、もっと面白くなります。18 問・約 3 分です。
診断をはじめる